Maratona Chihayafuru II – 7 [ESPECIAL]

 

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Quando assisti a esse episódio pela primeira vez acabou passando tudo batido, tanto que nem lembrava do que acontece aqui. Agora reassistindo foi com certeza o momento em que mais me emocionei. Resolvi fazer uma postagem separada até pra não acabar misturando com os eventos do Torneio Nacional que começam no episódio seguinte. 

Antes de tudo, a mensagem desse episódio não está diretamente relacionada ao karuta (o que foi dito aqui pode ser utilizado em outros aspectos da sua vida). Por motivos óbvios, vou utilizar o significado dessa mensagem também relacionando com karuta, mas de maneira diferente. Espero me fazer entender melhor nos próximos parágrafos.

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Maratona Chihayafuru II – 1 a 6

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Começando a segunda temporada com o pé direito, o Mizusawa recebe 20 novos membros, dos quais apenas dois permanecem: Tsukuba e Hanano. Os 7 membros do Mizusawa se esforçam para vencer o Torneio Regional, mas em uma revanche contra a Academia Hokuou, acabam ficando em segundo lugar. O lado bom é que esse ano duas escolas de Tóquio se classificam para o Torneio Nacional.

No primeiro ano, o maior problema dos nossos protagonistas era encontrar pessoas que quisessem jogar. Nesse segundo ano, apesar de muitas pessoas parecem interessadas, a realidade é desanimadora: poucos estão dispostos a decorar os 100 poemas para começar o jogo de verdade. Essa é uma barreira óbvia, e como a Chihaya fala, existem alguns macetes pra facilitar as coisas. De qualquer forma, não se enganem, o esforço pessoal é essencial. Em partes é por isso que só sobram duas pessoas.

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Maratona Chihayafuru – 21 a 25

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Começamos o final dessa temporada com acontecimentos importantes: Taichi está definitivamente fora da disputa para as seletivas de Meijin. Chihaya perde na segunda rodada ao enfrentar Yamamoto Yumi (Yumin), a ex-Queen, que consegue avançar e enfrentar Shinobu, mas acaba perdendo as duas primeiras partidas. Somos finalmente apresentados ao atual Meijin, Hisashi Suou, que é tido como invencível e vence sem perder uma única partida. Kana-chan descobre sua paixão no karuta: a leitura. Finalizando com um time-skip, direto para o início do novo ano escolar, de onde começa a segunda temporada.

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Maratona Chihayafuru – 17 a 20

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Como dissemos na postagem anterior, vamos pular o episódio 16, que é uma retrospectiva dos acontecimentos até aqui. Aliás, imagino que não exista nenhuma dificuldade para encontrar os episódios, mas se for o caso, ambas as temporadas de Chihayafuru estão disponíveis na Crunchyroll.

Após o final do Torneio Nacional, os membros do Mizusawa estão determinados a aprimorar suas habilidades, para isso realizando treino de resistência e participando de torneios. Chihaya está se preparando para seletivas da partida de Queen e enfrenta desafios no seu primeiro torneio individual na classe A. Tsukue-kun e Kana-chan conseguem chegar à classe C, depois de se enfrentarem na final do torneio classe D. Por outro lado, Taichi perde sua chance contra Nikuman-kun, que consegue chegar à classe A. Taichi continua tentando para que consiga participar das seletivas da partida de Meijin, mas não consegue atingir o feito, sendo derrotado na terceira partida do mesmo torneio que marca a volta de Arata ao mundo do karuta.

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Maratona Chihayafuru – 11 a 15

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Os membros do Mizusawa chegam a final do Torneio Regional de Tóquio e depois de partidas muito acirradas, conseguem vencer a Academia Hokuo por 3×2 com vitórias do Taichi, Nikuman-kun e Chihaya. Assim, eles estão aptos a representar Tóquio no Campeonato Nacional. Para isso, eles treinam bastante nas suas respectivas sociedades e no clube. Finalmente no Campeonato Nacional,  Chihaya acaba passando mal em sua primeira partida e é forçada a desistir. Os outros membros continuam jogando e conseguem vencer pelo menos 3 das 4 partidas na primeira e segunda rodadas, mas no final acabam perdendo para o Colégio Fujisaki.

No dia seguinte, ocorrem os jogos do campeonato individual e todos os membros participam em suas respectivas categorias. Somos então introduzidos a um personagem que tem bastante importância na história, a Queen mais nova da história, Wakamiya Shinobu. Chihaya a enfrenta em sua segunda partida da Classe A e tem muita dificuldade no jogo, perdendo de 20 cartas, mas pegando 5 cartas com uma velocidade incrível que inflama a competitividade da Queen. Todos os outros membros, com exceção do Taichi também acabam perdendo. Taichi chega na final da Classe B, mas é derrotado pelo seu cansaço físico. Embora derrotado no Campeonato Nacional do Ensino Médio, o Mizusawa sai determinado a melhorar para o campeonato do próximo ano.

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Maratona Chihayafuru – 6 a 10

 

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No episódio 5, terminamos a introdução do trio principal. Pois bem, é chegada a hora de conhecer os nossos coadjuvantes. Nesses episódios, temos a introdução dos três outros membros que vão compor o time Mizusawa – Ooe Kanade (Kana-chan), Komano Tsutomu (Tsukue-kun) e Nishida Yuusei (Nikuman-kun). Agora com o time completo, eles estabelecem um objetivo: participar do torneio nacional do ensino médio. Para atingir esse objetivo, realizam um “gasshuku” (um acampamento para aprimorar as habilidades), e logo em seguida já começamos as partidas do torneio regional, que são as seletivas para o nacional. Então somos apresentados aos primeiros rivais dos nossos protagonistas, o grupo da Academia Hokuou.


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Maratona Chihayafuru – 1 a 5

Antes de tudo, vou me apresentar porque é a primeira vez que posto aqui no blog. Eu sou o Rafa, jogo karuta e participo dos eventos do Meguriai há quase 4 anos e é um prazer finalmente estar falando diretamente com todo mundo que nos acompanha. Serei uma das pessoas responsáveis pela maratona de Chihayafuru. Então, sem mais delongas, vamos lá.

Conforme o prometido, estamos aqui para comentar os episódios do 1 ao 5. Tentaremos abordar com o máximo de clareza possível, mas caso alguma dúvida persista não hesitem em comentar com a gente. Nesses episódios acontece a introdução dos três protagonistas e ao karuta competitivo. Apesar do karuta não ser um jogo tão popular no Japão, muitas pessoas conhecem os cem poemas utilizados no jogo já que as crianças aprendem os poemas da antologia na escola. Depois que que o anime Chihayafuru foi ao ar, no entanto, a popularidade do jogo começou a crescer bastante.

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